Load / Save und Statusbericht

March 8, 2007

Naja, den 01.03 hab ich wohl ein wenig verpasst :)
Laden und speichern ist gerade fertig geworden. Ausserdem stehen momentan ~60% der Story und ~40% ist schon implementiert.

2Do-Liste:
-> Story planen und implementieren
-> Nettes Menü gestalten
-> Hintergrundmusik
-> Alles nice und stylish machen :D
-> Mich mit perl2exe Programmen rumquälen
-> Schauen ob Alles auch unter Windows läuft…
-> Irgendein System für User-Missionen entwickeln…

Naja, soviel ist es ja nicht mehr, aber der ganze ‘Kleinkram’, der nebenbei anfällt kostet enorm viel Zeit :/ Ich hoffe mal, dass es am 01.04 wirklich was wird!

MFG xlash

Work in progress…

February 8, 2007

Hi!

Die Entwicklung läuft und läuft. Leider gibt es kaum große Neuerungen, die einen Blog Eintrag wert wären. Momentan geht es haupsächlich um BugFixes un Codeoptimierung. Die Story ist momentan auch kräftig im Aufbau.
Musik ist ebenfalls startklar. Ich suche gerade nur noch ein wenig freie Muisk, die ich in das Projekt einbinden kann, ohne irgendwelche Lizenzen zu verletzen…
Das angepeilte Release Date (01.03.07) seint also realistisch zu sein.

So long…
MFG xlash

ASCII Editor fertig :)

January 9, 2007

Gute Nachrichten :)
Mein Sorgenkind der ASCII-Editor ist weitestgehend fertig. Soweit möglich habe ich auch Sondertasten wie Page Up/Down oder Pos1/Ende und die dazugehörigen Funktionen berücksichtigt.
Ausserdem habe ich eine bessere Rechteverwaltung der Benutzer geplant. So ist es jetzt zB. möglich verschiedenen Benutzern verschiedene Rechte auf einer Datenbank zu geben (Search / Insert / Delete).

Da sich der Editor schlecht in Bildern fassen lässt, gibt’s Heute mal keine Screenies :)

MFG xlash

Datenbanken :)

January 5, 2007

Sooooo, momentan jagt ein BugFix den anderen :D
Und gerade ist das Datenbank-System fertig geworden :) Es gibt zwar nur die grundlegenden Optionen Suchen/Einfügen/Löschen, aber das reicht für ein Hacking Game ja auch locker aus. Also macht euch darauf gefasst eure Fahndungsakte vom FBI-Server zu löschen uvm. :D

Btw: DAS Farben-Problem wurde gelöst. Aber da es ja noch keinen Release gab kennt das zum Glück auch keiner :)

Angepeiltes Release-Date: 01.03.07

MFG xlash

db1.png db2.png db3.png

Meldung! :)

December 25, 2006

Nur damit Niemand denkt das Projekt schläft :)
Habe in tagelanger fummelarbeit alle Ausgaben durch ein Multi-Language fähiges System ersetzt. Sprich: Myte wird es schonmal in mindestens 2 Sprachen geben, Deutsch und Englisch.

Weiterhin bestel ich noch am Notepad rum und versuche das Game von groben Bugs zu befreien. Aber umso mehr man sucht, umso mehr findet man auch…

MFG xlash

Gute Neuigkeiten :)

December 18, 2006

Zwei neue Befehle gibts: show zum Anzeigen von Bildern und play zum abspielen von .wav-Files. Ausserdem wurde der DNS-Server (naja, eigentlich sind es jetzt die, da jedes Subnet seinen Eigenen hat…) wieder eingefügt. Und dann hier und dort noch ein paar BugFixes :P Achso und File-Tab-Completition gibt’s mittlerweile auch :)

Mal sehen ob ich das komplette GUI System vllt. nochmal neu schreiben werde, da es performance mäßig ziemlich suckt… Naja, abwarten…

So langsam geht die erste Phase der Entwicklung in das Endstadium. D.h. (fast) alle InGame Programme sind fertig, die ultimative Service-Mutter-Klasse (die Super-Klasse aller späteren Services) steht auch soweit und es sind keine großen Probleme in Aussicht. Als nächstes werden dann wohl die Services und die Story designt. Aber davor muss noch der InGame File-Editor gemacht werden…

show.png

Mails :)

December 12, 2006

News:
Man kann sich Mails anzeigen lassen (list) und Mails lesen (rmail). Nur das Senden fehlt noch ;)
Ausserdem kann man mit prompt seine Prompt ändern. Mehr Individualität :D
Weiterhin gibt es jetzt einen Satz private (PRIV) Variablen, die vom System gesetzt werden und unveränderlich sind. Somit hat man zB. den aktuellen Benutzernamen (%USERNAME%) oder das aktuelle Verzeichnis (%CWD%) immer griffbereit.

Rätsel:
Was macht der Befehl prompt `char 37`CWD`char 37` im Screenshot und warum hab ich es so gemacht? ;)
prompt_mail.png

Put/Get

December 11, 2006

Damit man auch einen schönen FTP-Server simulieren kann :)
Und an “SITE EXEC” ist natürlich auch gedacht :P

put.pngget.png

New Stuff :)

December 10, 2006

Neue Programme:

  • char [ASCII] – Wandelt ASCII in ein Zeichen um. Rückgabe wird in %RETVAL% gespeichert.
  • random [MAX] – Gibt eine Zahl von 0 bis [MAX] zurück. Rückgabe wird in %RETVAL% gespeichert.
  • pscan – Ein Porscanner mit 3 Modi (-f : Fast; Standard Ports scannen; -a : Alle Ports scannen; -r [lower] [upper] : Einen bestimmten Portbereich scannen). Siehe Screenshots :) Muss optisch aber noch ziemlich gepimpt werden :P
  • wait – Wartet auf einen Tastendruck. Der ASCII-Code der Taste wird in %RETVAL% gespeichert.
  • isset – Gibt 0/1 zurück, je nachdem, ob eine Variable getetzt ist, oder nicht.

Gereat new Stuff :)

  • Die spielinterne xSCR Script-Sprache kann nun mit Parameter umgehen :)
  • Jeder Service hat seine eigene History (jaja, früher gab’s eine gemeinsame :P)
  • Connect kann jetzt als Parameter Benutzername und Passwort bekommen
  • Inline-Programmaufrufe! :D
    zB. echo `strlen foobar` erzeugt die ausgabe ’6′. Bevor echo seine Parameter verarbeitet, wird der String in den Backticks “ als Programmaufruf interpretiert und durch seinen Rückgabewert ersetzt :)

newstuff1

Basic Tabcompletition :)

December 6, 2006

Ein Feature, das ich in Darksigns schmerzlich vermisst habe… Für’s erste werden nur Befehle erkannt, noch keine Pramater (Dateien, etc.). Aber es ist ja auch erst der Anfang :)

tabcmop


Follow

Get every new post delivered to your Inbox.